Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Archers Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Earthquake Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
Earthquake
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Earthquake Valkyrie Archers Magic Archer
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Magic Archer Archers Firecracker Earthquake Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Archers
Valkyrie Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Archers Earthquake Skeleton Army P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Valkyrie
Archers Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Firecracker Earthquake Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Earthquake Valkyrie Archers Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Archers Firecracker Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Archers Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Archers Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Archers Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker
Earthquake Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Archers Skeleton Army Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076