Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Elixir Golem Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Archers Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Elixir Golem Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Archers
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Archers Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Archers Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Archers Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Archers Firecracker Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Archers Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Archers Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Archers Electro Wizard
Archers Fireball Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Archers Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Archers Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Archers Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Archers Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076