Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Cannon Cart Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Archers Flying Machine Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Flying Machine Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Dark Prince Cannon Cart
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Firecracker Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Dark Prince Ram Rider
Firecracker
Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Rage Archers Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Rage
Elixir Golem Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Archers Firecracker Flying Machine Rage Ram Rider
Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Rage Ram Rider
Ram Rider
Archers Firecracker Flying Machine Dark Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 0 8

Archers
Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Firecracker
Archers Flying Machine Dark Prince
Elixir Golem
Flying Machine
Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Rage
Dark Prince
Archers Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Archers Flying Machine Dark Prince
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Flying Machine Ram Rider
Firecracker Flying Machine Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider Archers Dark Prince Cannon Cart
Firecracker Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Archers Firecracker Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Ram Rider Archers Firecracker Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Archers Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Archers Firecracker Flying Machine Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Archers Firecracker Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Archers Firecracker Flying Machine Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Archers Firecracker Flying Machine Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Dark Prince Archers Firecracker Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Cannon Cart
Archers Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Archers Flying Machine Ram Rider
Dark Prince Archers Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Dark Prince Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Archers Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Archers Firecracker Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Archers Firecracker Flying Machine Dark Prince Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Archers Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Firecracker Flying Machine Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Archers Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Archers Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Dark Prince
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Firecracker
Archers Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker
Firecracker
Archers Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Archers Firecracker Flying Machine Ram Rider
Firecracker Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076