Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Balloon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Archers Firecracker Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem X-Bow
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Hog Rider X-Bow
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem Hog Rider X-Bow
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Balloon
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Balloon X-Bow
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Balloon X-Bow
Lightning
Baby Dragon Balloon X-Bow
Rocket
Hog Rider Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Freeze Balloon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Elixir Golem Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Balloon X-Bow
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Balloon X-Bow
Elixir Golem
Firecracker Archers Hog Rider Baby Dragon Balloon
Hog Rider
Firecracker Freeze Archers Elixir Golem Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Archers Firecracker Elixir Golem Hog Rider Balloon
Freeze
Hog Rider Balloon
Balloon
Freeze Archers Firecracker Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon
X-Bow
Archers Firecracker

Synergie w obronie 0 5

Archers
Firecracker Baby Dragon X-Bow
Firecracker
Archers Baby Dragon X-Bow
Elixir Golem
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Firecracker
Freeze
Balloon
X-Bow
Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon X-Bow
Firecracker X-Bow
Archers Freeze
Firecracker
Firecracker X-Bow
Freeze Archers Firecracker Baby Dragon X-Bow
Archers Firecracker Baby Dragon Freeze X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Archers Firecracker
Archers Firecracker Baby Dragon Freeze X-Bow
Archers Firecracker Baby Dragon
Freeze X-Bow
Firecracker Baby Dragon Freeze X-Bow
X-Bow
Freeze X-Bow
Firecracker X-Bow
Archers Firecracker Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Freeze Archers Firecracker
Archers Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers X-Bow
Archers Firecracker Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Firecracker Archers Baby Dragon Freeze
Archers
Freeze Firecracker Baby Dragon X-Bow
Archers Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon Freeze X-Bow
Archers Firecracker Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Freeze X-Bow
Firecracker Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Firecracker Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Archers Firecracker Baby Dragon
X-Bow Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker X-Bow
X-Bow
Firecracker X-Bow
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze X-Bow
Firecracker Baby Dragon X-Bow
X-Bow Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon X-Bow
Freeze
Archers Firecracker Baby Dragon X-Bow
Firecracker Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Firecracker Freeze Baby Dragon
Firecracker X-Bow Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow
Firecracker Baby Dragon X-Bow
Archers Firecracker Baby Dragon X-Bow
Firecracker Freeze
X-Bow
Firecracker Freeze
Firecracker
Archers Freeze X-Bow
Archers Firecracker Baby Dragon
Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze X-Bow
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076