Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Prince
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie Prince
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elixir Golem Prince Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mirror Prince Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Archers Mirror The Log
Valkyrie
Archers Prince Firecracker
Mirror
The Log Firecracker Elixir Golem
Prince
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker The Log
The Log
Mirror Elixir Golem Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 12

Archers
Valkyrie Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Archers Mirror Prince Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Firecracker Mirror Prince The Log
Mirror
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Prince
The Log Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Prince Archers Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Archers Valkyrie
Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
The Log Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Firecracker
Valkyrie The Log Mega Knight
Prince
Archers Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Archers Valkyrie Firecracker The Log Mega Knight
Archers Firecracker
Prince Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince
Mega Knight Archers Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Archers Firecracker Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Prince
Archers Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Mega Knight The Log
Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Archers
Prince Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince The Log
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Archers Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Archers Firecracker Prince The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Archers Prince
Archers Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076