Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Archers Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Goblin Barrel
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Archers Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Archers Firecracker Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Firecracker Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Goblin Barrel
Fireball
Mirror
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mirror Electro Giant
Mirror
Fireball Goblin Barrel Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Mirror Firecracker
Electro Dragon
Archers
Electro Giant
Mirror Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Dragon
Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Fireball Mirror Electro Dragon Electro Giant
Mirror
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Goblin Barrel
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Firecracker Electro Dragon
Archers Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant
Archers Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Archers Firecracker Electro Dragon
Archers Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Electro Giant
Fireball Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Giant Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball
Archers Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Electro Dragon
Archers Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Electro Giant Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker
Archers Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Archers Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076