Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Little Prince
Zap
Archers Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Little Prince
The Log
Archers Firecracker Musketeer Little Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Battle Healer Little Prince
Poison
Archers Firecracker Musketeer Battle Healer Little Prince
Lightning
Musketeer Battle Healer Little Prince
Rocket
Musketeer Battle Healer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Little Prince Fireball Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker
Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball
The Log Little Prince
Musketeer
Battle Healer P.E.K.K.A The Log
Battle Healer
Archers Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 5 14

Archers
Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Archers Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball
The Log Musketeer Battle Healer Little Prince
Musketeer
Battle Healer The Log Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Battle Healer
Musketeer Archers Firecracker Fireball The Log Little Prince
P.E.K.K.A
The Log Archers Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Archers Battle Healer Little Prince
Little Prince
Fireball Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Battle Healer The Log
P.E.K.K.A Archers Musketeer
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Battle Healer P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Archers Firecracker Musketeer
Musketeer Archers Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Battle Healer Little Prince
Archers Firecracker Fireball Musketeer The Log
Musketeer Archers Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Battle Healer The Log
Fireball Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Archers Firecracker Musketeer Battle Healer The Log Little Prince
The Log Archers Firecracker Fireball Musketeer Battle Healer Little Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Firecracker Fireball Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball Archers Firecracker Musketeer Battle Healer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer The Log
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Battle Healer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
Firecracker Fireball Archers Musketeer
P.E.K.K.A Archers Fireball Musketeer Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball
Archers Firecracker Fireball Musketeer
Archers Firecracker Fireball Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A The Log Little Prince
Archers Firecracker Fireball Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Archers Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Archers Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball The Log Little Prince
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Little Prince
Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Archers Firecracker Fireball Musketeer Little Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076