Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Witch Bandit Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Archers Witch Skeleton King
Zap
Archers Firecracker Witch Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Witch Bandit Skeleton King
The Log
Archers Firecracker Witch Bandit Skeleton King
Earthquake
Archers Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Archers Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Firecracker Witch Bandit Skeleton King
Fireball
Archers Firecracker Witch Bandit Skeleton King
Poison
Archers Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Witch Bandit Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Bandit Fireball Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Bandit Mega Knight
Firecracker
Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight Skeleton King
Witch
Bandit Mega Knight Skeleton King
The Log
Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Firecracker Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Witch The Log Bandit
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 2 16

Archers
Firecracker Witch The Log Bandit Mega Knight Skeleton King
Firecracker
The Log Archers Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Bandit Mega Knight
Witch
Archers The Log Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Archers Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Witch The Log Bandit
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Firecracker Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Bandit
Witch Firecracker Bandit Mega Knight Skeleton King
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Firecracker Bandit Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Witch
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Witch Skeleton King
Archers Firecracker Bandit Mega Knight
Archers Witch Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight Skeleton King
Archers Firecracker Fireball Witch
Mega Knight Fireball Witch The Log Bandit
Fireball Mega Knight Firecracker Witch The Log Skeleton King
Bandit Mega Knight Skeleton King
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Archers Firecracker Witch The Log Bandit
Witch The Log Archers Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Archers Firecracker Fireball Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Archers Firecracker The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Fireball The Log Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Archers Witch
Archers Fireball Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch The Log Bandit
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Witch Bandit Skeleton King
Archers Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Archers Firecracker Fireball The Log Skeleton King
Mega Knight Archers Firecracker Fireball Witch The Log Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Archers Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball Archers Firecracker
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Archers Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch Bandit
Fireball Witch The Log Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Bandit
Archers Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Archers Fireball Witch Bandit
Fireball Archers Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log Skeleton King
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076