Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Flying Machine Furnace Golem Bandit Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit Night Witch
Giant Snowball
Archers Flying Machine Furnace Night Witch
Zap
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Furnace Bandit Magic Archer Night Witch
The Log
Archers Firecracker Furnace Bandit
Earthquake
Archers Firecracker Furnace
Arrows
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Night Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Flying Machine Bandit Magic Archer Night Witch
Fireball
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Bandit Magic Archer Night Witch
Poison
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer Night Witch
Lightning
Furnace Bandit Magic Archer Night Witch
Rocket
Furnace Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Bandit Flying Machine Furnace Magic Archer Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem Bandit
Firecracker
Flying Machine Golem Bandit
Flying Machine
Firecracker Furnace Golem
Furnace
Flying Machine Golem Bandit
Golem
Night Witch Archers Firecracker Flying Machine Furnace Bandit Magic Archer
Bandit
Archers Firecracker Furnace Golem Magic Archer
Magic Archer
Golem Bandit
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 12

Archers
Firecracker Furnace Bandit
Firecracker
Archers Flying Machine Bandit Night Witch
Flying Machine
Firecracker Furnace Bandit
Furnace
Archers Flying Machine Bandit Magic Archer
Golem
Bandit
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer
Magic Archer
Furnace Bandit Night Witch
Night Witch
Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Furnace Bandit Night Witch
Furnace Archers Bandit Night Witch
Night Witch Firecracker Furnace Bandit
Firecracker
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Bandit Magic Archer Night Witch
Furnace Archers Firecracker Flying Machine Magic Archer Night Witch
Flying Machine Bandit Magic Archer
Furnace Night Witch
Archers Firecracker Bandit Night Witch
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Bandit Magic Archer Night Witch
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer Night Witch
Furnace Night Witch Flying Machine Bandit
Firecracker Furnace Magic Archer Night Witch
Furnace Bandit
Furnace Bandit
Firecracker Furnace Night Witch
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Bandit Magic Archer Night Witch
Furnace Archers Firecracker Flying Machine Bandit Magic Archer
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Furnace Bandit
Bandit Archers Firecracker Flying Machine Magic Archer
Bandit Furnace
Bandit Night Witch
Bandit Night Witch
Firecracker Furnace Archers Flying Machine Magic Archer
Archers Flying Machine Furnace Bandit Night Witch
Firecracker Flying Machine Bandit Magic Archer
Flying Machine
Bandit Night Witch
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer Night Witch
Archers Firecracker Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine Bandit Magic Archer
Flying Machine Bandit Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Bandit
Night Witch
Firecracker Flying Machine Bandit Magic Archer
Archers Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Flying Machine Bandit Magic Archer
Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer
Firecracker Flying Machine Furnace Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine Furnace Bandit
Night Witch
Archers Firecracker Flying Machine Bandit Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Flying Machine
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Flying Machine Bandit Magic Archer
Flying Machine Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer Night Witch
Firecracker Flying Machine
Night Witch
Bandit Magic Archer Night Witch
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Archers Flying Machine Bandit Magic Archer Night Witch
Archers Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076