Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Goblin Hut Golem Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Archers Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Goblin Hut Lumberjack Night Witch
The Log
Archers Firecracker Goblin Hut Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Hut
Arrows
Archers Firecracker Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Archers Firecracker Goblin Hut Night Witch
Lightning
Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Goblin Hut Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut Golem Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Goblin Hut Golem Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Hut
Archers Firecracker Golem Lumberjack
Lightning
Golem
Golem
Lightning Night Witch Archers Firecracker Goblin Hut Lumberjack
Inferno Dragon
Archers Firecracker
Lumberjack
Archers Firecracker Goblin Hut Golem Night Witch
Night Witch
Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Archers
Firecracker Goblin Hut Lumberjack
Firecracker
Archers Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Goblin Hut
Archers Firecracker Lumberjack
Lightning
Golem
Inferno Dragon
Lumberjack
Archers Firecracker Goblin Hut
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Goblin Hut
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Lumberjack Archers Lightning Inferno Dragon Night Witch
Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Firecracker
Lightning Firecracker Lumberjack
Archers Firecracker Lumberjack Night Witch
Lightning Inferno Dragon Archers Firecracker Goblin Hut Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Archers Firecracker Lumberjack Night Witch
Archers Firecracker Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Archers Firecracker Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Lumberjack Night Witch Lightning
Firecracker Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Archers Firecracker Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Archers Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack
Archers Firecracker Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Goblin Hut
Archers Firecracker Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblin Hut Lightning
Lightning Lumberjack Night Witch
Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Archers Goblin Hut
Archers Goblin Hut Lightning Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Lumberjack
Lightning
Lightning Lumberjack Night Witch
Archers Firecracker
Goblin Hut Archers Firecracker Lightning Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Archers Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker
Lightning Goblin Hut
Lightning Firecracker
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Lumberjack Night Witch
Firecracker Lightning
Lightning Archers Firecracker
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Archers Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Archers Firecracker Night Witch
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Archers Goblin Hut Night Witch
Lightning Archers Firecracker
Lightning Firecracker Lumberjack
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Inferno Dragon
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076