Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Rune Giant Hunter Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Rune Giant Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider Lumberjack
Zap
Archers Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Hunter Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Hog Rider Hunter Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Hog Rider Hunter Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Hunter Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Firecracker Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Hog Rider Rune Giant Hunter Electro Wizard Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Hog Rider Rune Giant

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Rune Giant Prince Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Rune Giant Prince Lumberjack
Hog Rider
Firecracker Archers Hunter Prince Electro Wizard Lumberjack
Rune Giant
Archers Firecracker Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter
Hog Rider Rune Giant Prince Lumberjack
Prince
Archers Firecracker Hog Rider Hunter Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Rune Giant Prince Lumberjack
Lumberjack
Archers Firecracker Hog Rider Rune Giant Hunter Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Archers
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Archers Hunter Prince Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Rune Giant
Hunter
Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince
Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Firecracker Hunter Prince Lumberjack
Lumberjack
Archers Firecracker Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Hunter Lumberjack Firecracker Prince Electro Wizard
Hunter Prince Lumberjack Archers Electro Wizard
Hunter Prince Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Lumberjack
Archers Firecracker Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Archers Firecracker
Electro Wizard
Hunter Prince Lumberjack
Archers Firecracker Hunter Prince Electro Wizard Lumberjack
Archers Electro Wizard Firecracker Hunter Lumberjack
Hunter Archers Firecracker Electro Wizard
Hunter Prince Lumberjack Electro Wizard
Firecracker Hunter Prince Electro Wizard Lumberjack
Hunter Prince Electro Wizard Lumberjack
Hunter Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Hunter Prince Electro Wizard Lumberjack
Archers Firecracker Hunter Prince Electro Wizard Lumberjack
Hunter Archers Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Hunter Prince Electro Wizard Lumberjack
Archers Firecracker Hunter Prince Electro Wizard Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Hunter Prince Lumberjack
Lumberjack Hunter Prince Electro Wizard
Hunter Prince Lumberjack Electro Wizard
Hunter Prince Lumberjack
Firecracker Archers Hunter Electro Wizard
Prince Archers Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Prince Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Prince
Hunter Prince Lumberjack
Prince Electro Wizard
Prince Hunter Lumberjack
Archers Firecracker
Electro Wizard Archers Firecracker Hunter Prince Lumberjack
Archers Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Hunter
Archers Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Prince Electro Wizard
Archers Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Hunter
Firecracker
Archers Firecracker Hunter Prince Electro Wizard
Firecracker
Prince
Prince
Firecracker Hunter
Firecracker Hunter Electro Wizard
Prince
Firecracker
Archers Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Hunter
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Electro Wizard Archers Prince
Archers Firecracker Hunter Electro Wizard
Firecracker Hunter Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076