Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde
Giant Snowball
Archers Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Princess
Zap
Archers Firecracker Minion Horde Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Dart Goblin Princess
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Minion Horde Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Princess
Fireball
Archers Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Princess
Poison
Archers Firecracker Minion Horde Dart Goblin Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Firecracker Dart Goblin Princess Baby Dragon Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Mirror Baby Dragon Princess Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror
Dart Goblin
Firecracker Mirror Baby Dragon Princess Mega Knight
Mirror
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Princess
Baby Dragon
Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin Mirror Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Archers Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 1 17

Archers
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Archers Dart Goblin Mirror Baby Dragon Princess Mega Knight
Minion Horde
Mirror
Dart Goblin
Archers Firecracker Mirror Baby Dragon Princess Mega Knight
Mirror
Minion Horde Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Baby Dragon
Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin Mirror Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Mirror Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Archers Dart Goblin
Minion Horde Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Archers Firecracker Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Princess
Archers Firecracker Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Archers Minion Horde Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Minion Horde Archers Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Minion Horde Mega Knight
Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Princess
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker
Mega Knight Archers Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Archers Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Archers Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Archers Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Princess
Archers Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde
Archers Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Archers Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Princess
Archers Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Princess
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Firecracker Dart Goblin
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Princess
Archers Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Princess
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Minion Horde
Archers Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Princess
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Archers Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Princess
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Princess
Minion Horde Archers Dart Goblin Princess
Archers Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076