Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ice Golem Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Ice Golem Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Skeleton Army Magic Archer
The Log
Archers Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Ice Golem Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Firecracker Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Baby Dragon
Firecracker
Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem
Archers Musketeer Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Ice Golem Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Firecracker Ice Golem Musketeer
The Log
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log

Synergie w obronie 5 16

Archers
Ice Golem Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Ice Golem
Archers Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer
Ice Golem The Log Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Archers Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Baby Dragon
Archers Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Archers Ice Golem Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Archers Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Archers Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Archers Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Ice Golem Musketeer
Archers Skeleton Army Firecracker Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Archers Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Musketeer The Log
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Archers Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Archers Firecracker Ice Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer
Skeleton Army Archers Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Ice Golem
Archers Firecracker Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Ice Golem Musketeer The Log
Skeleton Army Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Archers Ice Golem Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Archers Ice Golem Musketeer
Skeleton Army
Firecracker Ice Golem Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Ice Golem
Archers Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Archers Firecracker Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Archers Firecracker Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Archers Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Firecracker Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Archers Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Archers Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Ice Golem The Log Baby Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Archers Firecracker Ice Golem Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Archers Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Archers Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Ice Golem Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076