Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Mega Minion Zappies Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Mega Minion Zappies Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Mega Minion Zappies Witch
Zap
Archers Firecracker Zappies Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Zappies Wizard Witch
The Log
Archers Firecracker Zappies Witch
Earthquake
Archers Firecracker Zappies Witch
Arrows
Archers Firecracker Zappies Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Mega Minion Zappies Wizard Witch
Fireball
Archers Firecracker Mega Minion Zappies Wizard Witch
Poison
Archers Firecracker Mega Minion Zappies Wizard Witch
Lightning
Mega Minion Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Mega Minion Fireball Zappies Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mega Knight
Firecracker
Mega Minion Zappies Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zappies
Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Mega Minion Fireball Zappies Wizard Witch

Synergie w obronie 0 16

Archers
Firecracker Mega Minion Witch Mega Knight
Firecracker
Archers Mega Minion Zappies Mega Knight
Mega Minion
Archers Firecracker Zappies Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Zappies Mega Knight
Zappies
Firecracker Mega Minion Fireball Mega Knight
Wizard
Mega Minion Mega Knight
Witch
Archers Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Mega Minion Fireball Zappies Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Fireball Zappies Wizard
Firecracker Mega Minion Zappies Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Mega Minion Zappies
Witch Firecracker Mega Minion Zappies Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Archers Firecracker Mega Minion Zappies Mega Knight
Mega Minion Archers Firecracker Fireball Zappies Wizard Witch
Fireball Mega Knight
Zappies Witch
Archers Firecracker Zappies Mega Knight
Archers Witch Firecracker Mega Minion Fireball Zappies Wizard Mega Knight
Mega Minion Archers Firecracker Fireball Zappies Wizard Witch
Mega Knight Fireball Zappies Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Mega Minion Zappies Witch
Zappies Mega Knight
Fireball Zappies Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Zappies Witch
Fireball Mega Knight Archers Firecracker Mega Minion Zappies Wizard Witch
Wizard Witch Archers Firecracker Mega Minion Fireball Zappies Mega Knight
Zappies
Wizard Mega Knight Archers Firecracker Fireball Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Zappies Witch
Fireball Archers Firecracker Mega Minion Wizard Mega Knight
Zappies Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball Zappies
Zappies Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Archers Zappies Witch
Archers Mega Minion Fireball Zappies Witch
Mega Knight Zappies
Mega Knight Firecracker Mega Minion Fireball Zappies Witch
Witch Mega Minion Zappies
Mega Knight Mega Minion Zappies Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Zappies Wizard Witch
Wizard Archers Firecracker Fireball Zappies Witch Mega Knight
Zappies Witch Archers Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Knight Archers Firecracker Mega Minion Fireball Zappies Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Minion Witch
Archers Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Archers Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Archers Firecracker Mega Minion Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Archers Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Mega Minion Fireball Zappies Wizard Witch
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Archers Fireball Zappies Witch
Fireball Archers Firecracker Mega Minion Zappies Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies Witch
Firecracker Fireball Zappies Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076