Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Executioner Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman
Giant Snowball
Archers Fisherman
Zap
Archers Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Executioner Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Executioner Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Fisherman Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Executioner Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Fisherman
Archers Firecracker
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 12

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Archers Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Firecracker Executioner Fisherman Magic Archer
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Fisherman
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Executioner Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Archers Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Archers Firecracker Executioner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Archers Executioner Electro Wizard Firecracker Fisherman Magic Archer
Executioner Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Fisherman Electro Wizard
Archers Firecracker Executioner Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Executioner Archers Firecracker Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Fisherman Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner Fisherman
Firecracker Executioner Archers Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner
Archers Firecracker Executioner Magic Archer
Electro Wizard Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Fisherman Magic Archer
Executioner Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Executioner Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Executioner Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer Goblin Machine
Archers Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Firecracker Fisherman Electro Wizard Magic Archer Goblin Machine
Archers Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Executioner
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Fisherman Electro Wizard Magic Archer Goblin Machine
Firecracker Magic Archer Goblin Machine
Magic Archer
Fisherman
Firecracker Executioner Magic Archer Goblin Machine
Fisherman
Firecracker Executioner Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Archers Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Archers Magic Archer
Archers Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076