Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Balloon Electro Giant Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Sparky
Giant Snowball
Archers Balloon
Zap
Archers Firecracker Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Sparky
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Sparky
Fireball
Archers Firecracker Balloon Sparky
Poison
Archers Firecracker Balloon Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Giant Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Golden Knight Balloon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Balloon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Balloon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Firecracker Electro Giant
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Archers Firecracker Sparky Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Balloon Electro Giant Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Balloon Sparky

Synergie w obronie 0 10

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Archers Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Freeze Electro Giant
Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Balloon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Sparky
Freeze Golden Knight
Golden Knight
Archers Firecracker Electro Giant Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Freeze Archers Firecracker
Archers Firecracker Freeze
Electro Giant Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Firecracker Freeze Electro Giant
Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Freeze
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Giant Sparky
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Golden Knight
Freeze Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Electro Giant Sparky
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Electro Giant Archers Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky
Freeze Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Archers Firecracker Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Golden Knight
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Giant Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Sparky Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Sparky
Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant Freeze
Archers Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Golden Knight
Archers Firecracker
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Freeze
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky
Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Electro Giant Golden Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Freeze Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky Golden Knight
Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky Golden Knight
Archers Firecracker Electro Giant Sparky
Firecracker Freeze Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Firecracker Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Archers Freeze
Archers Firecracker
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Firecracker Freeze Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Freeze Electro Giant Sparky Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076