Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Giant Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Firecracker Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Witch
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Witch Inferno Dragon
Poison
Archers Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Giant Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Giant Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Firecracker Mega Knight
Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Firecracker Witch
Witch
Giant Prince Mega Knight
Prince
Giant Mega Knight Archers Firecracker Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 0 11

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Witch
Giant
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Archers Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Prince
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Archers Witch Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Archers Firecracker Witch Prince
Witch Archers Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Witch Prince
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch
Archers Firecracker Witch Mega Knight
Witch Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Archers Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch
Witch Prince Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Archers Witch Prince
Archers Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076