Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Archers Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Archers Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Poison
Archers Firecracker Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mirror Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Goblin Hut Mirror Mega Knight
Goblin Hut
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Goblin Barrel
Mega Knight
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 14

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Archers Firecracker
Mega Knight
Archers Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Archers Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Firecracker Goblin Hut
Archers Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Goblin Hut P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Goblin Hut Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Archers Goblin Hut
Archers Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076