Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Witch
Zap
Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Poison
Archers Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Freeze
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 19

Archers
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Baby Dragon Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Archers Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Freeze Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Archers Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Firecracker Baby Dragon Freeze Mega Knight
Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Archers Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Archers Witch
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Archers Baby Dragon Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Archers Freeze Witch
Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076