Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Guards
Zap
Archers Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Guards
The Log
Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Guards
Earthquake
Archers Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Guards
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Archers Firecracker Musketeer Inferno Tower Guards
Lightning
Musketeer Inferno Tower Archer Queen
Rocket
Musketeer Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Goblin Barrel Guards Musketeer Inferno Tower Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Firecracker Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 13

Archers
Firecracker Inferno Tower Guards Mega Knight Archer Queen
Firecracker
Archers Musketeer Inferno Tower Guards Mega Knight
Musketeer
Guards Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Guards Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Inferno Tower Archers Firecracker Archer Queen
Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Inferno Tower
Archer Queen
Archers Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Archers Musketeer
Inferno Tower Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Archers Firecracker
Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Archer Queen
Guards Archers Firecracker Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Archers Guards Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Archers Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Firecracker Guards
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Archers Firecracker Musketeer Guards
Archers Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Archers Firecracker Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Inferno Tower
Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Guards Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Guards Mega Knight
Firecracker Archers Musketeer
Guards Archers Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Guards
Mega Knight Guards Archer Queen
Mega Knight Inferno Tower Guards
Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Guards Archers Firecracker Musketeer Archer Queen
Mega Knight Archers Firecracker Musketeer Inferno Tower Archer Queen
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Musketeer Guards
Archers Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Archer Queen
Firecracker Musketeer Mega Knight Archer Queen
Firecracker Musketeer Guards Archer Queen
Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076