Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Giant Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Princess
Zap
Archers Firecracker Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Princess
The Log
Archers Firecracker Royal Giant Elixir Golem Princess
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Firecracker Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Princess
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Firecracker Elixir Golem Princess Baby Dragon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Royal Giant
Firecracker Archers Baby Dragon Princess
Elixir Golem
Firecracker Rage Archers Baby Dragon
Rage
Elixir Golem
Baby Dragon
Archers Firecracker Royal Giant Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Baby Dragon Princess
Princess
Firecracker Royal Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Archers
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Royal Giant
Elixir Golem
Rage
Baby Dragon
Archers Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Baby Dragon Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Princess
Archers Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess
Archers Firecracker
Archers Firecracker Baby Dragon Princess
Archers Firecracker Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker P.E.K.K.A
Archers Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Archers Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A
Archers Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Archers Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Baby Dragon Princess
Archers Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Archers Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Archers Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Archers Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Archers Princess
Archers Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076