Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Giant Goblin Cage Princess Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Firecracker Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Goblin Cage Princess Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Princess
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Cage
Arrows
Archers Firecracker Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Goblin Cage Princess Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Goblin Cage Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Princess
Royal Giant
Firecracker Archers Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Princess Electro Wizard
Goblin Cage
Archers Firecracker
Princess
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Princess Electro Wizard Golden Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Firecracker Princess
Goblin Cage
Archers Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Firecracker Goblin Cage
Golden Knight
Archers Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Princess
Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Goblin Cage Princess
Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Princess
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Electro Wizard Firecracker Princess
Archers Firecracker Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Princess Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Archers Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Goblin Cage Archers Firecracker Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Archers Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight
Archers Firecracker Goblin Cage Princess
Electro Wizard Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Princess Electro Wizard Golden Knight
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Golden Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight
Archers Firecracker Princess
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Golden Knight
Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Archers Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Electro Wizard Archers Princess
Archers Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076