Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Rascals Bowler P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Royal Hogs
Zap
Archers Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Rascals Royal Hogs
The Log
Archers Firecracker Rascals Royal Hogs
Earthquake
Archers Firecracker Royal Hogs
Arrows
Archers Firecracker Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Firecracker Rascals Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Rascals Royal Hogs Bowler
Poison
Archers Firecracker Rascals Royal Hogs
Lightning
Bowler Goblinstein
Rocket
Rascals Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Rascals Royal Hogs Bowler Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Archers Firecracker Rascals Royal Hogs

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Rascals Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A
Rascals
Firecracker
Royal Hogs
Archers Firecracker Bowler Lightning
Bowler
Archers Firecracker Royal Hogs Lightning
Lightning
Royal Hogs Bowler
P.E.K.K.A
Archers Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Archers
Firecracker Rascals Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Rascals P.E.K.K.A
Rascals
Archers Firecracker
Royal Hogs
Bowler
Archers
Lightning
P.E.K.K.A
Archers Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker
P.E.K.K.A Firecracker Rascals
Bowler P.E.K.K.A Archers Rascals Lightning
P.E.K.K.A Firecracker Rascals Bowler
Lightning Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Bowler Archers Firecracker Rascals
Lightning Archers Firecracker Rascals
Bowler Lightning Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals
Archers Firecracker Rascals Bowler
Archers Firecracker Rascals Bowler
Archers Firecracker Rascals
Bowler P.E.K.K.A Rascals Lightning
Bowler Firecracker Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals
Rascals Bowler Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Bowler P.E.K.K.A
Archers Firecracker Rascals Bowler
Archers Firecracker Rascals Bowler
P.E.K.K.A
Rascals Bowler Archers Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers Bowler P.E.K.K.A
Archers Firecracker Bowler Lightning
P.E.K.K.A Rascals Bowler Lightning
Bowler Lightning P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Rascals Bowler
Firecracker Archers Rascals
Rascals P.E.K.K.A Archers Bowler Lightning
P.E.K.K.A Rascals
Lightning P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Bowler
Lightning P.E.K.K.A Bowler
Rascals Bowler Lightning P.E.K.K.A
Archers Firecracker Rascals Bowler
Rascals Archers Firecracker Bowler Lightning P.E.K.K.A
Bowler Archers Firecracker Rascals P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Rascals
Firecracker Bowler
Lightning
Lightning Firecracker Rascals
Firecracker Bowler
Firecracker
Archers Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Bowler
Firecracker Lightning Bowler
Lightning Archers Firecracker
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Archers Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Bowler
Lightning Firecracker
Lightning Archers Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Archers
Lightning Archers Firecracker
Lightning Firecracker Rascals Bowler
Firecracker Bowler Lightning
Lightning
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Bowler Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Bowler
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076