Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Recruits Giant Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Giant Guards
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Guards Baby Dragon
Zap
Archers Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Royal Recruits Guards
The Log
Archers Firecracker Royal Recruits Guards
Earthquake
Archers Firecracker Guards
Arrows
Archers Firecracker Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Royal Recruits Guards Baby Dragon
Fireball
Archers Firecracker Baby Dragon
Poison
Archers Firecracker Royal Recruits Guards
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Guards Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Guards Baby Dragon Giant Rocket Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Giant Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Giant Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Archers Firecracker
Giant
Archers Firecracker Rocket Guards Baby Dragon
Rocket
Giant
Guards
Giant
Baby Dragon
Archers Firecracker Giant Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Archers
Firecracker Royal Recruits Guards Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Archers Royal Recruits Guards Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Archers Firecracker
Giant
Rocket
Guards
Archers Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Rocket Mega Knight Archers Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Rocket Mega Knight
Archers Firecracker Guards Baby Dragon Mega Knight
Rocket Archers Firecracker Baby Dragon
Rocket Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Guards Archers Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Archers Guards Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Archers Firecracker Baby Dragon
Royal Recruits Mega Knight Rocket Guards
Rocket Mega Knight Firecracker Royal Recruits Guards Baby Dragon
Royal Recruits Mega Knight
Rocket Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits
Mega Knight Archers Firecracker Royal Recruits Guards Baby Dragon
Baby Dragon Archers Firecracker Royal Recruits Guards Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Archers Firecracker Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Mega Knight Archers
Archers Firecracker Rocket Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Guards Mega Knight Rocket
Royal Recruits Rocket Guards Mega Knight
Royal Recruits Guards Mega Knight
Firecracker Rocket Archers Baby Dragon
Royal Recruits Rocket Guards Archers
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Royal Recruits Guards
Mega Knight Royal Recruits Guards
Royal Recruits Rocket Mega Knight Guards
Royal Recruits Rocket Mega Knight Guards
Royal Recruits Archers Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Guards Archers Firecracker Rocket Baby Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Royal Recruits Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Rocket Guards Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Rocket Guards
Rocket Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Rocket Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Rocket Guards
Firecracker Rocket Royal Recruits
Archers Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Archers Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker Guards
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Archers Royal Recruits Rocket Guards
Rocket Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Rocket
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Rocket Guards Baby Dragon
Firecracker Rocket
Firecracker Royal Recruits Rocket Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076