Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Balloon Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Skeleton Army Little Prince
The Log
Archers Firecracker Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Archers Firecracker Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Little Prince
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army Balloon Little Prince
Lightning
Balloon Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Balloon Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Skeleton Army Void Little Prince Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Void
Balloon
Balloon
Archers Firecracker Void Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Balloon
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 7

Archers
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Firecracker
Archers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Archers Firecracker Inferno Dragon
Void
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Inferno Dragon
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Void Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Void Little Prince
Void Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Mega Knight Little Prince
Archers Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Archers Firecracker Skeleton Army Little Prince
Archers Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Archers Firecracker Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Void
Void Archers Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Archers
Skeleton Army Archers Void
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Void Mega Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Void
Skeleton Army Mega Knight
Archers Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Archers Firecracker Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Void
Firecracker Void
Void Archers Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Void Archers Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Archers Firecracker Void Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Skeleton Army Void
Archers Firecracker
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076