Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals Royal Giant Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Royal Giant Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Rascals Royal Giant Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Rascals Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Dragons Electro Wizard Rascals Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Ram Rider
Firecracker
Royal Giant Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Dragons
Firecracker Rascals Royal Giant Ram Rider
Rascals
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Royal Giant
Firecracker Dart Goblin Archers Skeleton Dragons Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Firecracker Rascals Ram Rider
Electro Wizard
Rascals Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Archers
Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker
Archers Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Dragons
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Rascals
Archers Firecracker Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin
Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Archers Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Archers Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Archers Firecracker Rascals
Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Rascals
Archers Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Rascals Ram Rider
Skeleton Dragons Archers Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Rascals Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Rascals Electro Wizard Ram Rider
Rascals Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Rascals Electro Wizard
Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Rascals Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Skeleton Dragons
Rascals Electro Wizard Ram Rider
Rascals Electro Wizard Ram Rider
Rascals Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Archers Rascals Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Rascals Archers Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Rascals
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin
Rascals Dart Goblin
Electro Wizard
Rascals Ram Rider
Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin
Rascals Electro Wizard Archers Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Archers Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Ram Rider
Archers Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Archers Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons
Archers Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Archers Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Archers Dart Goblin
Archers Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076