Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Princess Inferno Dragon
Zap
Archers Firecracker Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Princess
The Log
Archers Firecracker Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker Hog Rider Princess Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Tesla Hog Rider Princess Inferno Dragon
Poison
Archers Firecracker Princess
Lightning
Tesla Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Princess Tesla Fireball Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Firecracker Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Inferno Dragon
Firecracker
Hog Rider Princess Inferno Dragon
Tesla
Fireball
Hog Rider The Log Princess
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Archers Princess
The Log
Hog Rider Fireball Princess
Princess
Firecracker Fireball Hog Rider The Log
Inferno Dragon
Archers Firecracker

Synergie w obronie 3 11

Archers
Firecracker Tesla The Log
Firecracker
The Log Archers Tesla Princess
Tesla
The Log Archers Firecracker Fireball Princess Inferno Dragon
Fireball
The Log Tesla Princess
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Fireball Archers Princess Inferno Dragon
Princess
Firecracker Tesla Fireball The Log
Inferno Dragon
Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log
Inferno Dragon Firecracker Tesla The Log
Tesla Archers Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball The Log Archers Firecracker Tesla
Tesla Inferno Dragon Archers Firecracker Fireball Princess
Tesla Fireball The Log
Tesla Inferno Dragon Princess
Archers Firecracker Tesla
Archers Firecracker Tesla Fireball The Log Princess
Tesla Inferno Dragon Archers Firecracker Fireball Princess
Tesla Fireball The Log
Fireball Firecracker Tesla The Log Princess
Inferno Dragon Tesla
Tesla Fireball The Log Inferno Dragon
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball Archers Firecracker The Log
The Log Archers Firecracker Tesla Fireball Princess Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Archers Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Firecracker Tesla The Log Inferno Dragon
The Log
Tesla Fireball The Log
Tesla Inferno Dragon
Firecracker Fireball Archers Tesla Princess
Archers Tesla Fireball
Tesla Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Fireball The Log
Tesla Fireball
Archers Firecracker Tesla Fireball Princess
Tesla Archers Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Archers Firecracker Tesla Fireball The Log Princess Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Princess
Archers Firecracker The Log Princess
Fireball The Log Firecracker Princess
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball Archers Firecracker Princess
Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball
Archers Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Princess
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Firecracker The Log
Archers Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball The Log Princess
Archers Fireball Princess
Fireball Archers Firecracker Princess
The Log Fireball
Fireball Firecracker Princess
The Log Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball The Log Princess
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076