Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Archers Firecracker Battle Ram
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Archers Firecracker Tesla Battle Ram Wizard
Poison
Archers Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Battle Ram Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Ram
Firecracker
Valkyrie Battle Ram
Tesla
Fireball
Battle Ram Freeze
Valkyrie
Archers Firecracker Battle Ram Wizard
Battle Ram
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Wizard
Valkyrie
Freeze
Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 2 11

Archers
Valkyrie Firecracker Tesla
Firecracker
Valkyrie Archers Tesla
Tesla
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Tesla Valkyrie Freeze
Valkyrie
Archers Firecracker Tesla Fireball Wizard Freeze
Battle Ram
Wizard
Tesla Valkyrie Freeze
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Archers Valkyrie Freeze
Tesla Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Archers Firecracker Fireball Wizard Freeze
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla
Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Wizard Freeze
Tesla Archers Firecracker Fireball Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Freeze
Tesla
Tesla Fireball Freeze
Tesla Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Archers Firecracker Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Archers Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Wizard Archers Firecracker Tesla Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Valkyrie
Valkyrie Tesla Fireball
Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Archers Tesla Freeze
Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Freeze Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Archers Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Archers Firecracker Tesla Fireball Wizard Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Archers Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Freeze
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Freeze
Archers Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Archers Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Wizard
Archers Fireball Freeze
Fireball Archers Firecracker Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076