Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Musketeer Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Zap
Archers Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Musketeer
The Log
Archers Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Poison
Archers Firecracker Musketeer Balloon
Lightning
Tesla Musketeer Balloon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Tesla Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Musketeer
Hog Rider Balloon Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Musketeer Archers Balloon Mega Knight
Balloon
Archers Firecracker Musketeer Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Musketeer Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 1 9

Archers
Firecracker Tesla Mega Knight
Firecracker
Archers Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla
Musketeer Archers Firecracker Inferno Dragon
Musketeer
Tesla Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Balloon
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer
Inferno Dragon Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Musketeer Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Inferno Dragon Archers Firecracker
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Musketeer
Archers Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Archers Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Inferno Dragon Archers Firecracker
Tesla Mega Knight Musketeer
Mega Knight Firecracker Tesla
Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Musketeer
Tesla Mega Knight Archers Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Tesla Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tesla
Archers Firecracker Tesla Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Archers Tesla Musketeer
Archers Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Tesla Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Tesla
Archers Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Archers Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Tesla Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076