Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Musketeer Wizard
The Log
Archers Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Archers Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Tesla Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Tesla
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Musketeer Archers Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 9

Archers
Firecracker Tesla Mega Knight
Firecracker
Archers Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla
Musketeer Archers Firecracker Wizard
Musketeer
Tesla Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tesla Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla Musketeer Wizard
Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Rocket Mega Knight Archers Musketeer
Tesla Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Archers Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Rocket Archers Firecracker Wizard
Rocket Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Archers Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Archers Firecracker Tesla Musketeer Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Archers Firecracker Wizard
Tesla Mega Knight Musketeer Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Tesla
Tesla Mega Knight
Rocket Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Musketeer
Tesla Mega Knight Archers Firecracker Musketeer Wizard
Wizard Archers Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Wizard Mega Knight Archers Firecracker Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tesla
Archers Firecracker Tesla Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Musketeer Rocket
Rocket Mega Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Archers Tesla Musketeer
Rocket Archers Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla
Rocket Mega Knight Firecracker
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Archers Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Archers Firecracker Musketeer Rocket
Mega Knight Archers Firecracker Tesla Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer
Rocket
Firecracker Musketeer Rocket
Wizard Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Rocket
Archers Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Musketeer
Firecracker Rocket Musketeer Wizard
Archers Firecracker Musketeer Wizard Rocket
Rocket Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer
Rocket Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Archers Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Wizard
Rocket Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Archers Musketeer Rocket
Rocket Archers Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard
Rocket
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer Rocket Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076