Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Valkyrie Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Archers Firecracker Tesla Elite Barbarians
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elite Barbarians
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Firecracker Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Archer Queen
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Firecracker Archer Queen
The Log
Elite Barbarians Fireball
Archer Queen
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 7 11

Archers
Valkyrie Firecracker Tesla The Log Archer Queen
Firecracker
Valkyrie The Log Archers Tesla
Tesla
The Log Archers Firecracker Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Firecracker Elite Barbarians Tesla Fireball The Log Archer Queen
The Log
Firecracker Tesla Fireball Archer Queen Archers Elite Barbarians Valkyrie
Archer Queen
The Log Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Archers Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Archers Firecracker Fireball
Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla Archers Firecracker Fireball
Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Tesla The Log
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Archers Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Archers Firecracker Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Archers Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Fireball Archers Tesla
Archers Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Archer Queen
Elite Barbarians Tesla Fireball Valkyrie
Archers Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Archers Firecracker Fireball Valkyrie The Log Archer Queen
Valkyrie Archers Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball
Archers Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archers Firecracker Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Archers Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Fireball Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball The Log Archer Queen
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076