Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tombstone Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Archers Tombstone Wall Breakers Guards
Zap
Archers Firecracker Tombstone Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tombstone Wizard Wall Breakers Guards
The Log
Archers Firecracker Tombstone Wall Breakers Guards
Earthquake
Archers Firecracker Tombstone Guards
Arrows
Archers Firecracker Tombstone Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Wizard Wall Breakers Guards P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Tombstone Wizard Wall Breakers
Poison
Archers Firecracker Tombstone Wizard Guards
Lightning
Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Firecracker Tombstone Guards Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Wall Breakers P.E.K.K.A
Firecracker
Wall Breakers P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Wall Breakers
Wizard
P.E.K.K.A
Wall Breakers
Archers Firecracker Fireball
Guards
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 12

Archers
Firecracker Tombstone Guards P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Tombstone Guards P.E.K.K.A
Tombstone
Archers Firecracker Fireball Wizard Guards
Fireball
Tombstone
Wizard
Tombstone Guards P.E.K.K.A
Wall Breakers
Guards
Archers Firecracker Tombstone Wizard
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Archers Tombstone
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Guards
Firecracker Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Firecracker Guards
Archers Firecracker Tombstone Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Guards Archers Firecracker
Archers Guards Firecracker Tombstone Fireball Wizard
Archers Firecracker Fireball Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Firecracker Tombstone Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Archers Firecracker Wizard Guards
Wizard Archers Firecracker Tombstone Fireball Guards
P.E.K.K.A
Wizard Archers Firecracker Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Firecracker Wizard
Tombstone Guards P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Tombstone Guards
Firecracker Fireball Wizard Archers
Guards P.E.K.K.A Archers Tombstone Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Wizard Guards
Wizard Archers Firecracker Fireball
Tombstone Guards Archers Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Archers Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Archers Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Guards
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Archers Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Archers Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Archers Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Archers Tombstone Fireball Guards
Fireball Archers Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076