Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Rune Giant Witch Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Rune Giant Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Witch Princess
Zap
Archers Firecracker Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Witch Princess Bandit
The Log
Archers Firecracker Witch Princess Bandit
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Battle Healer Witch Princess Bandit
Fireball
Archers Firecracker Battle Healer Witch Princess Bandit
Poison
Archers Firecracker Battle Healer Witch Princess
Lightning
Valkyrie Battle Healer Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Rune Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Princess Bandit Valkyrie Battle Healer Rune Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Princess Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Healer Rune Giant Bandit
Firecracker
Valkyrie Battle Healer Rune Giant Princess Bandit
Valkyrie
Archers Firecracker Battle Healer Witch Bandit
Battle Healer
Archers Firecracker Valkyrie Witch Princess Bandit
Rune Giant
Archers Firecracker
Witch
Valkyrie Battle Healer Bandit
Princess
Firecracker Battle Healer
Bandit
Archers Firecracker Valkyrie Battle Healer Witch

Synergie w obronie 2 16

Archers
Valkyrie Firecracker Battle Healer Witch Bandit
Firecracker
Valkyrie Archers Battle Healer Princess Bandit
Valkyrie
Archers Firecracker Battle Healer Witch Princess Bandit
Battle Healer
Archers Firecracker Valkyrie Witch Princess Bandit
Rune Giant
Witch
Archers Valkyrie Battle Healer Bandit
Princess
Firecracker Valkyrie Battle Healer Bandit
Bandit
Archers Firecracker Valkyrie Battle Healer Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Battle Healer Witch Bandit
Witch Archers Valkyrie Bandit
Witch Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Battle Healer Princess
Archers Firecracker Valkyrie Bandit
Archers Firecracker Witch Princess
Valkyrie Battle Healer Bandit
Witch Princess
Archers Firecracker Valkyrie Battle Healer Bandit
Archers Valkyrie Witch Firecracker Princess Bandit
Archers Firecracker Witch Princess
Valkyrie Battle Healer Witch Bandit
Valkyrie Firecracker Witch Princess
Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Archers Firecracker Battle Healer Witch Bandit
Valkyrie Witch Archers Firecracker Battle Healer Princess Bandit
Valkyrie Archers Firecracker Battle Healer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Battle Healer Witch Bandit
Bandit Archers Firecracker Valkyrie Battle Healer
Bandit Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Battle Healer Bandit
Valkyrie Battle Healer Witch Bandit
Firecracker Archers Witch Princess
Archers Valkyrie Battle Healer Witch Bandit
Valkyrie Battle Healer
Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Bandit
Archers Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch Archers Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Archers Firecracker Battle Healer Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Princess Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch Princess
Archers Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker Bandit
Firecracker Valkyrie Princess Bandit
Archers Firecracker Princess
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Archers Firecracker Princess Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch
Firecracker Witch Princess Bandit
Witch Princess Bandit
Firecracker Bandit
Archers Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Archers Witch Princess Bandit
Archers Firecracker Witch Princess
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076