Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch
Zap
Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Wizard Witch
Poison
Archers Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Archers Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mirror Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Hog Rider Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Archers Wizard Mirror Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Mirror
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Mirror Witch

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Archers Mirror Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Firecracker Wizard Mirror Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Mirror
Firecracker Valkyrie
Witch
Archers Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Archers Valkyrie Giant Skeleton
Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Archers Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Archers Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Archers Valkyrie Witch Firecracker Wizard Giant Skeleton
Archers Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Firecracker Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Archers Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Archers Firecracker Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Archers Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch Giant Skeleton
Archers Firecracker Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Archers Witch
Archers Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Firecracker Valkyrie Witch
Witch Archers Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Archers Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Archers Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Archers Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker
Archers Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Archers Witch
Archers Firecracker Wizard Witch
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076