Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Wizard Witch Balloon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch Balloon Mighty Miner
Zap
Archers Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Balloon
Fireball
Archers Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Balloon Mighty Miner
Poison
Archers Firecracker Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Mighty Miner
Rocket
Wizard Witch Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon
Firecracker
Goblin Barrel Balloon
Wizard
Balloon
Goblin Barrel
Mighty Miner Firecracker Balloon
Witch
Balloon
Archers Firecracker Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Balloon
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Archers
Firecracker Witch The Log
Firecracker
The Log Archers
Wizard
The Log Mighty Miner
Goblin Barrel
Witch
Archers The Log
Balloon
The Log
Firecracker Archers Wizard Witch
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Firecracker Witch The Log
Witch Archers
Witch Firecracker
Firecracker The Log
The Log Archers Firecracker
Archers Firecracker Wizard Witch
The Log
Witch Mighty Miner
Archers Firecracker
Archers Witch Firecracker Wizard The Log
Archers Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Wizard Firecracker Witch The Log
The Log
Wizard Firecracker Witch
Archers Firecracker Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Archers Firecracker
Wizard Archers Firecracker Witch The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch
Archers Firecracker Wizard The Log
Witch The Log
The Log
Witch Mighty Miner
Firecracker Wizard Archers Witch
Archers Witch
Mighty Miner
Firecracker Witch The Log
Witch
Witch
The Log
Wizard Witch
Wizard Archers Firecracker Witch
Witch Archers Firecracker The Log Mighty Miner
Archers Firecracker Wizard Witch The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch
Archers Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
Archers Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log
Archers Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Witch
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Wizard The Log
Archers Witch
Archers Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076