Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Baby Dragon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Graveyard
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Graveyard
Zap
Archers Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Graveyard
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Graveyard
Earthquake
Archers Firecracker Graveyard
Arrows
Archers Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Graveyard
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Archers Firecracker Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Baby Dragon Graveyard Archer Queen Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Baby Dragon Graveyard Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Archers Firecracker The Log Graveyard Mega Knight
Baby Dragon
Graveyard Archers Firecracker Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Graveyard Mega Knight
Graveyard
Baby Dragon Archers Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Graveyard Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 12

Archers
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight Archer Queen
Firecracker
The Log Archers Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Baby Dragon
Archers Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Archer Queen Archers Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Archers Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Archer Queen
The Log Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Archers Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Archers Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Archers Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Archers Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Elite Barbarians
Archers Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Archers Baby Dragon
Archers Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians The Log Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight
Archers Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Archers Firecracker Baby Dragon The Log Archer Queen
Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker The Log
Archers Firecracker Baby Dragon Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Archers
Archers Firecracker Baby Dragon Archer Queen
The Log
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076