Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Witch Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Witch Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 0 13

Archers
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Firecracker
Archers Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Archers Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Archers Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Archers Firecracker Witch
Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Witch Firecracker Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Dart Goblin Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Witch Archers Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Elite Barbarians Witch Electro Giant
Archers Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Giant Archers Dart Goblin Witch
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Giant Archers Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Dart Goblin Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Giant Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Archers Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Dart Goblin Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076