Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Electro Dragon
Zap
Archers Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Magic Archer
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Magic Archer Electro Dragon Goblinstein Lightning Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Firecracker Magic Archer Electro Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Goblin Giant Mega Knight
Electro Dragon
Archers Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Firecracker Electro Dragon Lightning Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Archers
Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Archers Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker
Lightning
Goblin Giant
Archers Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Archers Electro Dragon Lightning
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Lightning Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lightning Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Electro Dragon Lightning
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Archers Firecracker Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Firecracker Electro Dragon Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Lightning Goblin Giant
Lightning Mega Knight Goblin Giant
Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Archers Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Archers Lightning Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Electro Dragon Lightning Mega Knight Firecracker Magic Archer
Goblin Giant
Mega Knight Electro Dragon
Lightning Mega Knight Goblin Giant
Lightning Mega Knight Goblin Giant
Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Archers Firecracker Lightning Goblin Giant Magic Archer
Mega Knight Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lightning Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Lightning Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Lightning Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Archers Electro Dragon Magic Archer
Lightning Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Lightning Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning Firecracker Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076