Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Archers Flying Machine Ram Rider
Zap
Archers Flying Machine Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Royal Ghost Bandit
The Log
Archers Bandit Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Archers Flying Machine Bandit Ram Rider
Poison
Archers Flying Machine
Lightning
Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Royal Ghost Bandit Flying Machine Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Flying Machine
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Rage
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Archers Flying Machine Ram Rider
Royal Ghost
Archers Flying Machine Bandit Ram Rider
Bandit
Archers Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Lightning Archers Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 6

Archers
P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Rage
Lightning
P.E.K.K.A
Archers Flying Machine
Royal Ghost
Flying Machine
Bandit
Archers Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Flying Machine Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Archers Lightning Bandit
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A
Archers Flying Machine Royal Ghost Bandit
Lightning Ram Rider Archers Flying Machine
Lightning Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Archers Royal Ghost Bandit
Archers Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider
Archers Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Flying Machine Lightning Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Archers Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider
Archers Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost Archers Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Archers Flying Machine Lightning Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Lightning Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Archers Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Archers Flying Machine Lightning Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Archers Flying Machine
Archers Flying Machine Lightning P.E.K.K.A
Archers Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Royal Ghost Bandit
Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider
Lightning Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine
Flying Machine Ram Rider
Archers Flying Machine
Flying Machine Lightning Ram Rider
Flying Machine Lightning Bandit Ram Rider
Lightning
Lightning Flying Machine Bandit Ram Rider
Lightning Archers Flying Machine
Flying Machine Lightning Bandit
Lightning Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Archers Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning Royal Ghost Bandit Ram Rider
Lightning Flying Machine Bandit Ram Rider
Lightning Bandit
Lightning Archers Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Bandit
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Archers Flying Machine Bandit
Lightning Archers Flying Machine Ram Rider
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076