Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Princess
Barbarian Barrel
Archers Princess Electro Wizard
The Log
Archers Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Princess Electro Wizard
Poison
Archers Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Princess Freeze Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Princess Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers The Log Princess Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 16

Archers
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Archers Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Archers Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Princess
P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Archers Freeze P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Freeze The Log Princess Electro Wizard
Golden Knight
Archers The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Archers Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Freeze The Log Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Freeze Princess
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Princess
Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Freeze The Log Princess Mega Knight
Archers Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Freeze The Log Electro Wizard
Mega Knight Freeze P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Archers The Log Electro Wizard Golden Knight
Freeze The Log Archers Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Archers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Freeze Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Archers Princess Mega Knight
Electro Wizard Archers Freeze P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mega Knight Archers Freeze P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze The Log Golden Knight
The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
The Log
Freeze The Log
The Log Mega Knight
Freeze Princess
Archers The Log Princess
The Log Freeze Princess
The Log Golden Knight
Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Archers Princess
The Log Princess Golden Knight
Freeze Princess
Princess The Log
The Log Princess Golden Knight
The Log Princess Mega Knight
Freeze
Archers The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Freeze The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
The Log Princess Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Archers Princess Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
The Log Mega Knight
Freeze Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Archers Freeze Princess
Archers Princess Electro Wizard
Freeze
The Log
Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess Electro Wizard
Freeze The Log Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076