Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Flying Machine Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Furnace Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Guards Night Witch
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Guards Night Witch
Zap
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Rascals Furnace Guards Night Witch
The Log
Archers Skeleton Barrel Rascals Furnace Guards
Earthquake
Archers Furnace Guards
Arrows
Archers Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Furnace Guards Night Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Guards Night Witch
Fireball
Archers Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Furnace Night Witch
Poison
Archers Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Furnace Guards Night Witch
Lightning
Furnace Night Witch
Rocket
Rascals Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Barrel Guards Flying Machine Furnace Night Witch Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Barrel Guards Flying Machine

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Archers Rascals Flying Machine Furnace Guards Mega Knight
Rascals
Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Barrel Rascals Furnace Mega Knight
Furnace
Skeleton Barrel Flying Machine
Guards
Skeleton Barrel
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Archers
Rascals Furnace Guards Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Rascals
Archers
Flying Machine
Furnace Guards Mega Knight
Furnace
Archers Flying Machine Guards
Guards
Archers Flying Machine Furnace
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine
Rascals Flying Machine Furnace Night Witch Mega Knight
Furnace Mega Knight Archers Rascals Night Witch
Night Witch Rascals Furnace Guards Mega Knight
Mega Knight
Archers Rascals Flying Machine Furnace Guards Night Witch Mega Knight
Furnace Archers Rascals Flying Machine Night Witch
Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Mega Knight
Rascals Furnace Night Witch
Guards Archers Rascals Night Witch Mega Knight
Archers Guards Rascals Flying Machine Furnace Night Witch Mega Knight
Archers Rascals Flying Machine Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Mega Knight Rascals Flying Machine Guards
Mega Knight Rascals Furnace Guards Night Witch
Rascals Furnace Mega Knight
Rascals Furnace Mega Knight
Mega Knight Rascals Furnace Night Witch
Mega Knight Archers Rascals Flying Machine Furnace Guards Night Witch
Furnace Archers Rascals Flying Machine Guards Mega Knight
Rascals Mega Knight Archers Flying Machine Furnace Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Mega Knight Archers Furnace
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Guards Mega Knight Rascals Furnace
Guards Mega Knight Rascals Night Witch
Rascals Guards Night Witch Mega Knight
Furnace Archers Skeleton Barrel Rascals Flying Machine
Rascals Guards Archers Flying Machine Furnace Night Witch
Mega Knight Rascals
Mega Knight Flying Machine
Guards
Mega Knight Rascals Flying Machine Guards
Mega Knight Guards
Rascals Mega Knight Guards Night Witch
Archers Rascals Flying Machine Furnace Mega Knight
Rascals Guards Archers Flying Machine Furnace Night Witch
Mega Knight Archers Rascals Flying Machine
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Guards
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Guards
Furnace Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine Furnace
Archers Flying Machine Furnace
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Guards Night Witch
Skeleton Barrel Flying Machine
Archers Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Furnace
Skeleton Barrel Flying Machine Furnace
Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Mega Knight
Night Witch
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine
Furnace Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Skeleton Barrel
Archers Flying Machine Furnace Night Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Guards
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Archers Flying Machine Guards Night Witch
Archers Flying Machine
Rascals Flying Machine Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Rascals Flying Machine Guards
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076