Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Rascals Furnace Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Rascals Royal Recruits Furnace Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Archers Royal Recruits Furnace Witch
Zap
Bats Archers Furnace Witch
Barbarian Barrel
Archers Rascals Royal Recruits Furnace Witch Ice Wizard
The Log
Archers Rascals Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Earthquake
Archers Furnace Witch
Arrows
Bats Archers Rascals Royal Recruits Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Archers Rascals Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Fireball
Archers Rascals Furnace Witch Ice Wizard
Poison
Bats Archers Rascals Royal Recruits Furnace Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Ice Wizard
Rocket
Rascals Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Rascals Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Archers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Rascals
Bats
Royal Recruits
Bats Archers Furnace
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Furnace Ice Wizard
Furnace
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Witch
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 16

Bats
Rascals Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers
Rascals Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Ice Wizard
Rascals
Bats Archers
Royal Recruits
Bats Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Furnace Witch Ice Wizard
Furnace
Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Bats Rascals Royal Recruits Furnace Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Bats Archers Rascals Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Bats Rascals Furnace Ice Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Rascals Furnace Ice Wizard
Bats Furnace Archers Rascals Witch Ice Wizard
Rascals Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Witch Rascals Royal Recruits Furnace Ice Wizard
Archers Rascals Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Bats Archers Witch Ice Wizard Rascals Royal Recruits Furnace
Bats Archers Rascals Furnace Witch Ice Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Furnace Bats Rascals Witch Ice Wizard
Bats Rascals Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rascals Furnace
Rascals Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Furnace
Bats Rascals Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Bats Archers Rascals Royal Recruits Furnace Witch Ice Wizard
Furnace Witch Bats Archers Rascals Royal Recruits Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Bats Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Archers Furnace Witch
Archers Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Bats Rascals Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Rascals
Royal Recruits Rascals Mini P.E.K.K.A Witch
Furnace Bats Archers Rascals Witch Ice Wizard
Rascals Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Archers Furnace Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Witch
Bats Rascals Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Archers Rascals Furnace Witch
Rascals Royal Recruits Witch Bats Archers Mini P.E.K.K.A Furnace
Bats Archers Rascals Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Recruits
Ice Wizard
Rascals Royal Recruits
Furnace
Bats Furnace Witch Ice Wizard
Archers Furnace Witch
Ice Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Archers
Furnace
Furnace Witch
Royal Recruits Furnace
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Witch
Royal Recruits
Furnace Witch Ice Wizard
Witch
Witch Ice Wizard
Witch
Bats Archers Furnace Witch Ice Wizard
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Royal Recruits Witch
Archers Witch Ice Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bats Rascals Royal Recruits Witch
Bats Witch
Royal Recruits Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076