Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Balloon Fisherman Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Balloon Fisherman Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Archers Balloon Fisherman Night Witch Skeleton King
Zap
Archers Balloon Fisherman Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Night Witch Skeleton King
The Log
Archers Fisherman Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton King
Arrows
Archers Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Balloon Fisherman Night Witch Skeleton King
Fireball
Archers Balloon Fisherman Night Witch Skeleton King
Poison
Archers Balloon Fisherman Night Witch Skeleton King
Lightning
Balloon Fisherman Night Witch Skeleton King
Rocket
Balloon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Void Fisherman Night Witch Skeleton King Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Void Fisherman

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Archers Giant Night Witch
Archers
Giant Snowball Giant Balloon Fisherman
Giant
Night Witch Giant Snowball Archers Void Balloon Fisherman
Void
Giant Balloon
Balloon
Giant Snowball Archers Giant Void Fisherman
Fisherman
Archers Giant Balloon
Night Witch
Giant Giant Snowball Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Giant Snowball
Archers Fisherman Night Witch
Archers
Giant Snowball Fisherman Skeleton King
Giant
Void
Balloon
Fisherman
Giant Snowball Archers Skeleton King
Night Witch
Giant Snowball
Skeleton King
Archers Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Fisherman Night Witch
Fisherman Giant Snowball Archers Void Night Witch
Night Witch Fisherman Skeleton King
Giant Snowball Archers Night Witch
Giant Snowball Archers Void Night Witch
Void
Fisherman Night Witch Skeleton King
Giant Snowball Archers Fisherman Night Witch
Archers Giant Snowball Fisherman Night Witch Skeleton King
Giant Snowball Archers Night Witch
Night Witch Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Giant Snowball Fisherman
Fisherman Night Witch
Giant Snowball Archers Fisherman Night Witch
Giant Snowball Archers Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Archers Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Void Fisherman
Void Giant Snowball Archers Fisherman
Fisherman
Fisherman Night Witch
Fisherman Night Witch
Giant Snowball Archers
Archers Void Night Witch
Fisherman
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void
Night Witch Skeleton King
Archers
Archers Fisherman Night Witch Skeleton King
Giant Snowball Archers Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Giant Snowball Fisherman
Void
Void
Giant Snowball
Giant Snowball
Archers
Giant Snowball
Void Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Void Fisherman Night Witch
Void Fisherman
Void Giant Snowball Archers
Giant Snowball Void Fisherman
Void Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Void Giant Snowball Archers Fisherman
Giant Snowball
Void Night Witch
Giant Snowball Void
Void Fisherman
Giant Snowball Void
Giant Snowball
Fisherman
Void Giant Snowball Fisherman
Void Giant Snowball Fisherman
Void Fisherman
Giant Snowball Archers Night Witch
Giant Snowball Void
Giant Snowball Void Night Witch
Void Giant Snowball Night Witch
Void Giant Snowball
Giant Snowball
Archers Void Night Witch
Giant Snowball Archers
Void
Giant Snowball Skeleton King
Void Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076