Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Giant
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Hog Rider Poison Barbarians Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Goblin Gang Hog Rider Poison

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Giant
Goblin Gang
Hog Rider Giant
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Giant
Hog Rider
Goblin Gang Archers Barbarians Minion Horde Giant Wizard Poison
Giant
Poison Archers Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard
Wizard
Hog Rider Giant
Poison
Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Archers
Goblin Gang
Goblin Gang
Archers Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Giant
Wizard
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Archers
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Barbarians Poison
Goblin Gang Archers
Minion Horde Archers Goblin Gang Wizard Poison
Barbarians Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Archers Barbarians Minion Horde
Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde Poison Wizard
Minion Horde Archers Goblin Gang Wizard Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Gang Barbarians Minion Horde Poison
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Gang Poison
Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Poison Archers Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Wizard Archers Barbarians Minion Horde Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Archers
Poison Archers Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Wizard Poison Archers Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Archers Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Poison
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Archers Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Archers Minion Horde Poison
Poison Archers Barbarians Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde
Poison
Minion Horde Poison
Barbarians Poison
Wizard Poison Minion Horde
Wizard Poison Minion Horde
Archers Minion Horde Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Goblin Gang Minion Horde Poison
Poison Minion Horde Wizard
Poison Archers Wizard
Poison
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Archers Wizard Poison
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Wizard Poison
Barbarians Minion Horde Poison
Poison Wizard
Minion Horde
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Archers Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard
Minion Horde Poison
Minion Horde
Wizard Poison
Minion Horde Archers Goblin Gang Barbarians
Poison Archers Wizard
Poison Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Poison
Poison
Poison
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076