Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Princess Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Witch Princess Skeleton King
Zap
Archers Goblin Gang Witch Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Bomb Tower Witch Princess Skeleton King
The Log
Archers Goblin Gang Witch Princess Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Gang Bomb Tower Witch Skeleton King
Arrows
Archers Goblin Gang Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Witch Princess Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Gang Bomb Tower Witch Princess Skeleton King
Poison
Archers Goblin Gang Bomb Tower Witch Princess Skeleton King
Lightning
Bomb Tower Witch Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Princess Bomb Tower Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mega Knight
Goblin Gang
Princess Skeleton King
Bomb Tower
Witch
Mega Knight Skeleton King
The Log
Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Witch The Log Princess
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 1 15

Archers
Goblin Gang Bomb Tower Witch The Log Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang
Archers Bomb Tower The Log Princess
Bomb Tower
The Log Archers Goblin Gang
Witch
Archers The Log Mega Knight
The Log
Bomb Tower Archers Goblin Gang Witch Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang The Log Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Archers Witch The Log Princess
Skeleton King
Archers Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bomb Tower Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Witch Mega Knight Archers
Bomb Tower Witch Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Bomb Tower The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Archers Bomb Tower Mega Knight
Archers Goblin Gang Bomb Tower Witch Princess
Bomb Tower The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang Bomb Tower Princess Skeleton King
Goblin Gang Archers Mega Knight
Archers Goblin Gang Witch Bomb Tower The Log Princess Mega Knight Skeleton King
Archers Goblin Gang Witch Princess
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Princess Skeleton King
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight Skeleton King
Bomb Tower Goblin Gang The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Witch
Bomb Tower Mega Knight Archers Goblin Gang Witch The Log
Bomb Tower Witch The Log Archers Princess Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Gang Mega Knight Archers Bomb Tower Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Witch
Archers Goblin Gang Bomb Tower The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomb Tower Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Witch Mega Knight
Archers Goblin Gang Bomb Tower Witch Princess
Goblin Gang Archers Bomb Tower Witch
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bomb Tower Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Bomb Tower Witch Skeleton King
Archers Bomb Tower Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Witch Archers Bomb Tower The Log Skeleton King
Mega Knight Archers Bomb Tower Witch The Log Princess Skeleton King
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Witch Princess
Archers Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Goblin Gang
The Log Princess
Archers Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Archers The Log Princess Mega Knight
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log
Archers Witch Princess
Witch
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Archers Goblin Gang Witch Princess
Archers Witch Princess
The Log
Goblin Gang Princess Mega Knight
The Log Princess Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log Princess Skeleton King
Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076