Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Furnace Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Furnace Goblin Hut Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Furnace Goblin Hut
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Furnace Goblin Hut Sparky
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Furnace Goblin Hut Magic Archer Sparky
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Furnace Goblin Hut Sparky
Earthquake
Archers Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Goblin Hut Magic Archer Sparky
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Furnace Goblin Hut Magic Archer Sparky
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin Furnace Goblin Hut Magic Archer Sparky
Lightning
Battle Ram Furnace Goblin Hut Magic Archer Sparky
Rocket
Furnace Goblin Hut Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Furnace Magic Archer Goblin Hut Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Goblin Hut
Goblin Gang
Dart Goblin Battle Ram Goblin Hut Sparky
Dart Goblin
Goblin Gang Battle Ram Sparky
Battle Ram
Magic Archer Archers Goblin Gang Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Furnace
Battle Ram Goblin Hut Sparky
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Battle Ram Furnace Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Goblin Hut
Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Furnace

Synergie w obronie 0 14

Archers
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Goblin Gang
Archers Dart Goblin Furnace Goblin Hut Magic Archer Sparky
Dart Goblin
Archers Goblin Gang Furnace Goblin Hut Magic Archer
Battle Ram
Furnace
Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Sparky
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Sparky Archers Dart Goblin
Goblin Hut Sparky Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Sparky
Goblin Gang Archers Dart Goblin Furnace Magic Archer
Dart Goblin Furnace Archers Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Archers Dart Goblin Sparky
Archers Goblin Gang Dart Goblin Furnace Goblin Hut Magic Archer
Archers Goblin Gang Dart Goblin Furnace Goblin Hut Magic Archer
Furnace Goblin Hut Sparky Goblin Gang
Sparky Goblin Gang Dart Goblin Furnace Goblin Hut Magic Archer
Sparky Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Sparky
Sparky Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Archers Goblin Gang Dart Goblin Furnace Goblin Hut Magic Archer
Furnace Archers Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Sparky Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Archers Dart Goblin Furnace Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Furnace Goblin Hut Sparky
Archers Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Sparky
Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Goblin Hut Sparky
Furnace Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Sparky Archers Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Sparky
Goblin Hut Magic Archer Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Sparky
Dart Goblin Goblin Hut Sparky
Goblin Gang Sparky
Archers Dart Goblin Furnace Magic Archer Sparky
Goblin Gang Goblin Hut Sparky Archers Dart Goblin Furnace Magic Archer
Archers Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer Sparky
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer Sparky
Dart Goblin Sparky
Furnace Magic Archer Sparky
Dart Goblin Furnace Magic Archer
Archers Dart Goblin Furnace Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Sparky
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Archers Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Furnace Goblin Hut Magic Archer Sparky
Dart Goblin Furnace Goblin Hut Magic Archer Sparky
Magic Archer Dart Goblin Furnace Goblin Hut Sparky
Sparky
Sparky
Archers Dart Goblin Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Furnace Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Archers Dart Goblin Furnace Magic Archer Sparky
Dart Goblin Goblin Hut
Sparky
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Archers Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer
Sparky
Dart Goblin Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076