Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Valkyrie Prince
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight
Valkyrie
Archers Dart Goblin Hog Rider Prince Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Archers Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Archers Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard
Mega Knight
Prince Archers Dart Goblin Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 13

Archers
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Archers Dart Goblin Valkyrie Prince
Dart Goblin
Archers Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard
Mega Knight
Archers Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Archers Dart Goblin Valkyrie
Prince Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Archers Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Archers Goblin Gang Wizard
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Archers Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Prince
Valkyrie Wizard Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Prince
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Archers Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Prince Archers Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Archers Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Archers Dart Goblin Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Archers Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Prince
Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince
Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Archers Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Archers Goblin Gang Dart Goblin Prince
Archers Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076