Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elixir Golem Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Electro Wizard
Battle Healer
Archers Elixir Golem Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer

Synergie w obronie 1 11

Archers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Goblin Gang Battle Healer Wizard
Hog Rider
Battle Healer
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Gang Battle Healer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Goblin Gang Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Archers Goblin Gang Electro Wizard Wizard
Archers Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Battle Healer Wizard Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Goblin Gang Battle Healer Wizard Electro Wizard
Wizard Archers Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Wizard Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Archers
Goblin Gang Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang
Archers Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076