Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Witch
Zap
Archers Goblin Gang Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Elixir Golem Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Gang Elixir Golem Witch Magic Archer
Poison
Archers Goblin Gang Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elixir Golem Prince
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie Mirror Prince
Elixir Golem
Archers Goblin Gang Mirror Witch Magic Archer
Valkyrie
Archers Prince Goblin Gang Witch Magic Archer
Mirror
Goblin Gang Elixir Golem Magic Archer
Witch
Elixir Golem Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Archers Goblin Gang Witch Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Mirror Prince

Synergie w obronie 1 13

Archers
Valkyrie Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Archers Valkyrie Mirror Prince Magic Archer
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Goblin Gang Mirror Witch Prince Magic Archer
Mirror
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Witch
Archers Valkyrie Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Witch Prince Archers Valkyrie
Witch Prince Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Prince
Goblin Gang Archers Valkyrie Magic Archer
Archers Goblin Gang Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Archers Valkyrie Prince
Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Magic Archer
Archers Goblin Gang Witch Magic Archer
Prince Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Witch Prince Magic Archer
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Archers Goblin Gang Witch Prince Magic Archer
Valkyrie Witch Archers Magic Archer
Prince
Goblin Gang Valkyrie Archers Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Witch Prince
Archers Goblin Gang Valkyrie Prince Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Archers Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Prince Archers Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Archers Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Archers Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince
Valkyrie Magic Archer
Witch Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Prince
Valkyrie Prince Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Archers Prince Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Witch
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Archers Goblin Gang Witch Prince Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince
Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076