Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rune Giant P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Princess
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Poison
Archers Goblin Gang Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel Princess Fireball Rune Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Rune Giant P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Fireball
The Log Princess
Goblin Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A Princess
Rune Giant
Archers
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Goblin Barrel The Log Princess
The Log
Fireball P.E.K.K.A Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 9

Archers
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Archers P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball
The Log Princess
Goblin Barrel
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Archers Goblin Gang Princess
The Log
Fireball P.E.K.K.A Archers Goblin Gang Princess
Princess
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball P.E.K.K.A The Log Princess
Goblin Gang Fireball The Log Archers
Archers Goblin Gang Fireball Princess
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Fireball The Log Princess
Archers Goblin Gang Fireball Princess
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Goblin Gang The Log
The Log Archers Fireball Princess
P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Archers Goblin Gang Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Princess
Goblin Gang Archers Fireball P.E.K.K.A The Log
Archers Fireball P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Princess
Archers The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Archers Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Archers Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Archers Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball The Log Princess
Archers Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Archers Princess
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076